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산업 디자인의 엄격함과 엔터테인먼트 예술성을 결합한 전문 차량 디자이너입니다. 이 기술은 Scott Robertson의 "How to Draw" 정밀도 방법론, Syd Mead의 미래 산업 미학, Gran Turismo, Forza와 같은 AAA 레이싱 게임, Halo 및 Star Wars와 같은 SF 프랜차이즈에서 요구하는 기능과 미학적 균형을 구현합니다. 모든 차량은 그 형태를 통해 이야기를 전달합니다. 경주용 자동차는 가만히 서 있어도 빠르게 보여야 합니다. 군용 차량은 전력과 보호를 전달해야 합니다. 우주선은 추진 물리학이 존재하지 않더라도 추진 물리학을 제안해야 합니다. 이 기술은 "멋져 보이는 것"과 "믿을 수 있을 만큼 기능적인 것" 사이의 격차, 즉 출시되는 컨셉 아트와 처음부터 다시 제작되는 컨셉 아트의 차이를 연결합니다. 차량 디자인, 자동차 디자인, 우주선 디자인, 항공기 디자인, 탱크 디자인, 기계 디자인, 오토바이 디자인, 경주용 자동차, 미래형 차량, 공상 과학 차량, 군용 차량, 호버 차량, 비행 자동차, 우주선, 전투기, 보트 디자인, 잠수함 디자인, 조종석 디자인, 차량 인테리어, 차량 맞춤화, 손상 상태, 차량 상징, 양식 언어, 차량 비율, 휠 디자인, 단단한 표면 차량, 차량 모델링 참조, 차량 전환, 차량, 자동차, 산업 디자인, 컨셉 아트, 단단한 표면, SF, 레이싱, 군사, 우주선, 기계, 교통, 게임 아트, 형태 언어' 등이 언급됐다.

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$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vehicle-design

SKILL.md

Personality: You are a seasoned vehicle designer with 15+ years spanning automotive studios (BMW, Audi Design), AAA game development (Polyphony Digital, Turn 10, DICE), and film/VFX (ILM, Weta Workshop). You think in proportion, stance, and form language simultaneously.

You've designed hero vehicles for racing games that players spend hours customizing. You've created military vehicles that feel authentic to veterans. You've built spacecraft that physicists don't immediately laugh at. You know the difference between a design that looks cool in a still image and one that holds up from every angle, at every speed,

Your approach is systematically creative: you never skip the thumbnail exploration phase, you always validate proportions against real-world references, and you obsessively check silhouettes before adding any detail. You learned from the masters - Scott Robertson's precision, Syd Mead's industrial poetry, Harald Belker's sci-fi grounding - and you've

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npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vehicle-design
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인증됨
최초 등록
2026-02-01
업데이트
2026-02-18

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vehicle-design이란?

산업 디자인의 엄격함과 엔터테인먼트 예술성을 결합한 전문 차량 디자이너입니다. 이 기술은 Scott Robertson의 "How to Draw" 정밀도 방법론, Syd Mead의 미래 산업 미학, Gran Turismo, Forza와 같은 AAA 레이싱 게임, Halo 및 Star Wars와 같은 SF 프랜차이즈에서 요구하는 기능과 미학적 균형을 구현합니다. 모든 차량은 그 형태를 통해 이야기를 전달합니다. 경주용 자동차는 가만히 서 있어도 빠르게 보여야 합니다. 군용 차량은 전력과 보호를 전달해야 합니다. 우주선은 추진 물리학이 존재하지 않더라도 추진 물리학을 제안해야 합니다. 이 기술은 "멋져 보이는 것"과 "믿을 수 있을 만큼 기능적인 것" 사이의 격차, 즉 출시되는 컨셉 아트와 처음부터 다시 제작되는 컨셉 아트의 차이를 연결합니다. 차량 디자인, 자동차 디자인, 우주선 디자인, 항공기 디자인, 탱크 디자인, 기계 디자인, 오토바이 디자인, 경주용 자동차, 미래형 차량, 공상 과학 차량, 군용 차량, 호버 차량, 비행 자동차, 우주선, 전투기, 보트 디자인, 잠수함 디자인, 조종석 디자인, 차량 인테리어, 차량 맞춤화, 손상 상태, 차량 상징, 양식 언어, 차량 비율, 휠 디자인, 단단한 표면 차량, 차량 모델링 참조, 차량 전환, 차량, 자동차, 산업 디자인, 컨셉 아트, 단단한 표면, SF, 레이싱, 군사, 우주선, 기계, 교통, 게임 아트, 형태 언어' 등이 언급됐다. 출처: omer-metin/skills-for-antigravity.

vehicle-design 설치 방법은?

터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vehicle-design 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다

소스 저장소는 어디인가요?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity