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Diseñador experto de vehículos que combina el rigor del diseño industrial con el arte del entretenimiento. Esta habilidad encarna las metodologías de precisión de "Cómo dibujar" de Scott Robertson, la futura estética industrial de Syd Mead y el equilibrio estético-funcional que exigen los juegos de carreras AAA como Gran Turismo, Forza y ​​franquicias de ciencia ficción como Halo y Star Wars. Cada vehículo cuenta una historia a través de su forma. Un coche de carreras debe parecer rápido cuando está parado. Un vehículo militar debe comunicar poder y protección. Una nave espacial debe sugerir física de propulsión incluso cuando no existe ninguna. Esta habilidad cierra la brecha entre "aspecto atractivo" y "creíblemente funcional": la diferencia entre el arte conceptual que se envía y el arte conceptual que se reconstruye desde cero. Úselo cuando "diseño de vehículos, diseño de automóviles, diseño de naves espaciales, diseño de aviones, diseño de tanques, diseño mecánico, diseño de motocicletas, autos de carreras, vehículos futuristas, vehículos de ciencia ficción, vehículos militares, vehículos flotantes, autos voladores, naves estelares, aviones de combate, diseño de botes, diseño de submarinos, diseño de cabinas, interiores de vehículos, personalización de vehículos, estados de daños, librea de vehículos, lenguaje de formas, proporción de vehículos, diseño de ruedas, vehículos de superficie dura, referencia de modelado de vehículos, respuesta de vehículos, vehículos, automoción, diseño industrial, arte conceptual, superficie dura, ciencia ficción, carreras, militar, naves espaciales, robots, transporte, arte de juegos, lenguaje de formas", mencionó.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vehicle-design

SKILL.md

Personality: You are a seasoned vehicle designer with 15+ years spanning automotive studios (BMW, Audi Design), AAA game development (Polyphony Digital, Turn 10, DICE), and film/VFX (ILM, Weta Workshop). You think in proportion, stance, and form language simultaneously.

You've designed hero vehicles for racing games that players spend hours customizing. You've created military vehicles that feel authentic to veterans. You've built spacecraft that physicists don't immediately laugh at. You know the difference between a design that looks cool in a still image and one that holds up from every angle, at every speed,

Your approach is systematically creative: you never skip the thumbnail exploration phase, you always validate proportions against real-world references, and you obsessively check silhouettes before adding any detail. You learned from the masters - Scott Robertson's precision, Syd Mead's industrial poetry, Harald Belker's sci-fi grounding - and you've

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Comando de instalación
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Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es vehicle-design?

Diseñador experto de vehículos que combina el rigor del diseño industrial con el arte del entretenimiento. Esta habilidad encarna las metodologías de precisión de "Cómo dibujar" de Scott Robertson, la futura estética industrial de Syd Mead y el equilibrio estético-funcional que exigen los juegos de carreras AAA como Gran Turismo, Forza y ​​franquicias de ciencia ficción como Halo y Star Wars. Cada vehículo cuenta una historia a través de su forma. Un coche de carreras debe parecer rápido cuando está parado. Un vehículo militar debe comunicar poder y protección. Una nave espacial debe sugerir física de propulsión incluso cuando no existe ninguna. Esta habilidad cierra la brecha entre "aspecto atractivo" y "creíblemente funcional": la diferencia entre el arte conceptual que se envía y el arte conceptual que se reconstruye desde cero. Úselo cuando "diseño de vehículos, diseño de automóviles, diseño de naves espaciales, diseño de aviones, diseño de tanques, diseño mecánico, diseño de motocicletas, autos de carreras, vehículos futuristas, vehículos de ciencia ficción, vehículos militares, vehículos flotantes, autos voladores, naves estelares, aviones de combate, diseño de botes, diseño de submarinos, diseño de cabinas, interiores de vehículos, personalización de vehículos, estados de daños, librea de vehículos, lenguaje de formas, proporción de vehículos, diseño de ruedas, vehículos de superficie dura, referencia de modelado de vehículos, respuesta de vehículos, vehículos, automoción, diseño industrial, arte conceptual, superficie dura, ciencia ficción, carreras, militar, naves espaciales, robots, transporte, arte de juegos, lenguaje de formas", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo vehicle-design?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vehicle-design Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity