large-500-800ms이란?
500~800ms 사이의 더 큰 이동 애니메이션(영웅 전환, 복잡한 공개, 스토리를 전달하고 관심을 끌 만한 애니메이션)을 구축할 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
500~800ms 사이의 더 큰 이동 애니메이션(영웅 전환, 복잡한 공개, 스토리를 전달하고 관심을 끌 만한 애니메이션)을 구축할 때 사용합니다.
명령줄에서 large-500-800ms AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: dylantarre/animation-principles.
At 500-800ms, animations become events. Users stop and watch. Reserve this duration for significant moments that deserve attention and communicate importance.
Squash & Stretch: Dramatic deformation - 20-30% stretch visible and characterful. Objects feel elastic and alive.
Anticipation: Extended wind-up - 150-200ms anticipation sells the action. Clear "about to happen" signal.
500~800ms 사이의 더 큰 이동 애니메이션(영웅 전환, 복잡한 공개, 스토리를 전달하고 관심을 끌 만한 애니메이션)을 구축할 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill large-500-800ms500~800ms 사이의 더 큰 이동 애니메이션(영웅 전환, 복잡한 공개, 스토리를 전달하고 관심을 끌 만한 애니메이션)을 구축할 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill large-500-800ms 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/dylantarre/animation-principles