ما هي large-500-800ms؟
يُستخدم عند إنشاء رسوم متحركة ذات حركة أكبر بين 500-800 مللي ثانية - انتقالات البطل، والاكتشافات المعقدة، والرسوم المتحركة التي تحكي قصة وتستحق الاهتمام المصدر: dylantarre/animation-principles.
يُستخدم عند إنشاء رسوم متحركة ذات حركة أكبر بين 500-800 مللي ثانية - انتقالات البطل، والاكتشافات المعقدة، والرسوم المتحركة التي تحكي قصة وتستحق الاهتمام
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي large-500-800ms بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: dylantarre/animation-principles.
At 500-800ms, animations become events. Users stop and watch. Reserve this duration for significant moments that deserve attention and communicate importance.
Squash & Stretch: Dramatic deformation - 20-30% stretch visible and characterful. Objects feel elastic and alive.
Anticipation: Extended wind-up - 150-200ms anticipation sells the action. Clear "about to happen" signal.
يُستخدم عند إنشاء رسوم متحركة ذات حركة أكبر بين 500-800 مللي ثانية - انتقالات البطل، والاكتشافات المعقدة، والرسوم المتحركة التي تحكي قصة وتستحق الاهتمام المصدر: dylantarre/animation-principles.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill large-500-800msيُستخدم عند إنشاء رسوم متحركة ذات حركة أكبر بين 500-800 مللي ثانية - انتقالات البطل، والاكتشافات المعقدة، والرسوم المتحركة التي تحكي قصة وتستحق الاهتمام المصدر: dylantarre/animation-principles.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill large-500-800ms بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles