bitecs
✓TypeScript 用の柔軟で最小限のデータ指向 ECS ライブラリである bitECS v0.4.0 を使用するための包括的なガイド。 Entity Component System アーキテクチャを使用してゲームやシミュレーションを構築する場合、エンティティ階層を作成する場合、コンポーネントを定義する場合、エンティティをクエリする場合、またはシリアル化を操作する場合に使用します。
SKILL.md
This skill provides comprehensive guidance for using bitECS, a flexible, minimal, data-oriented Entity Component System (ECS) library for TypeScript.
| Core | bitecs | Main ECS toolkit | | Serialization | bitecs/serialization | Binary serialization utilities | | Legacy | bitecs/legacy | Backward compatibility with 0.3.x API |
A world is a container for ECS data. Entities are created in a world and data is queried based on the existence and shape of entities in a world. Each world is independent of all others.
TypeScript 用の柔軟で最小限のデータ指向 ECS ライブラリである bitECS v0.4.0 を使用するための包括的なガイド。 Entity Component System アーキテクチャを使用してゲームやシミュレーションを構築する場合、エンティティ階層を作成する場合、コンポーネントを定義する場合、エンティティをクエリする場合、またはシリアル化を操作する場合に使用します。 ソース: kadajett/bitecs-agent-skill。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill --skill bitecs- カテゴリ
- {}データ分析
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
bitecs とは?
TypeScript 用の柔軟で最小限のデータ指向 ECS ライブラリである bitECS v0.4.0 を使用するための包括的なガイド。 Entity Component System アーキテクチャを使用してゲームやシミュレーションを構築する場合、エンティティ階層を作成する場合、コンポーネントを定義する場合、エンティティをクエリする場合、またはシリアル化を操作する場合に使用します。 ソース: kadajett/bitecs-agent-skill。
bitecs のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill --skill bitecs インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill
詳細
- カテゴリ
- {}データ分析
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01