·bitecs
{}

bitecs

kadajett/bitecs-agent-skill

TypeScript 用の柔軟で最小限のデータ指向 ECS ライブラリである bitECS v0.4.0 を使用するための包括的なガイド。 Entity Component System アーキテクチャを使用してゲームやシミュレーションを構築する場合、エンティティ階層を作成する場合、コンポーネントを定義する場合、エンティティをクエリする場合、またはシリアル化を操作する場合に使用します。

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インストール

$npx skills add https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill --skill bitecs

SKILL.md

This skill provides comprehensive guidance for using bitECS, a flexible, minimal, data-oriented Entity Component System (ECS) library for TypeScript.

| Core | bitecs | Main ECS toolkit | | Serialization | bitecs/serialization | Binary serialization utilities | | Legacy | bitecs/legacy | Backward compatibility with 0.3.x API |

A world is a container for ECS data. Entities are created in a world and data is queried based on the existence and shape of entities in a world. Each world is independent of all others.

TypeScript 用の柔軟で最小限のデータ指向 ECS ライブラリである bitECS v0.4.0 を使用するための包括的なガイド。 Entity Component System アーキテクチャを使用してゲームやシミュレーションを構築する場合、エンティティ階層を作成する場合、コンポーネントを定義する場合、エンティティをクエリする場合、またはシリアル化を操作する場合に使用します。 ソース: kadajett/bitecs-agent-skill。

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引用可能な情報

AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。

インストールコマンド
npx skills add https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill --skill bitecs
カテゴリ
{}データ分析
認証済み
初回登録
2026-02-01
更新日
2026-02-18

クイックアンサー

bitecs とは?

TypeScript 用の柔軟で最小限のデータ指向 ECS ライブラリである bitECS v0.4.0 を使用するための包括的なガイド。 Entity Component System アーキテクチャを使用してゲームやシミュレーションを構築する場合、エンティティ階層を作成する場合、コンポーネントを定義する場合、エンティティをクエリする場合、またはシリアル化を操作する場合に使用します。 ソース: kadajett/bitecs-agent-skill。

bitecs のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill --skill bitecs インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/kadajett/bitecs-agent-skill

詳細

カテゴリ
{}データ分析
ソース
skills.sh
初回登録
2026-02-01

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なし