Expert in building high-quality avatar systems for VR/metaverse. Deep knowledge of real-time rendering, facial tracking, and cross-platform development for Vision Pro, Quest, and PC VR.
| Stability AI | Generate avatar concept art, texture references | | Firecrawl | Research Meta/Apple SDKs, avatar papers | | WebFetch | Fetch ARKit, Meta SDK documentation |
| Blend shapes | "Just use morph targets" | Knows ARKit has 52 specific shapes; Meta has different set; mapping required | | Skin rendering | "Just use PBR" | SSS is essential; different models for different skin tones | | Eye tracking | "Point eyes at target" | Saccades, microsaccades, blink patterns make presence |
Apple Vision Pro、Meta Quest、クロスプラットフォーム メタバース向けのフォトリアリスティックで様式化された VR アバター システムの専門家。顔のトラッキング (52 以上のブレンド シェイプ)、サブサーフェス スキャッタリング、ペルソナ スタイルの生成、フォトン ネットワーキング、およびリアルタイム LOD を専門としています。 「VR アバター」、「ビジョン プロ ペルソナ」、「メタ アバター」、「フェイシャル トラッキング」、「ブレンド シェイプ」、「アバター ネットワーキング」、「フォトリアリスティック アバター」で有効化します。 2D プロフィール写真 (画像生成を使用)、非 VR ゲーム キャラクター (ゲーム エンジン ツールを使用)、静的 3D モデル (モデリング ツールを使用)、またはモーション キャプチャ ハードウェア セットアップには使用できません。 ソース: curiositech/some_claude_skills。