Build games in small steps and validate every change. Treat each iteration as: implement → act → pause → observe → adjust.
Installed skills resolve from $LOBSTERAISKILLSROOT / $SKILLSROOT (production default: app userData/SKILLs, macOS usually /Library/Application Support/LobsterAI/SKILLs).
Examples of important interactions: move, jump, shoot/attack, interact/use, select/confirm/cancel in menus, pause/resume, restart, and any special abilities or puzzle actions defined by the request. Multi-step examples: shooting an enemy should reduce its health; when health reaches 0 it should disappear and update the score; collecting a key should unlock a door and allow level progression.
À utiliser lorsque Codex crée ou itère sur un jeu Web (HTML/JS) et nécessite une boucle de développement et de test fiable : implémentez de petites modifications, exécutez un script de test basé sur Playwright avec de courtes rafales d'entrée et des pauses intentionnelles, inspectez les captures d'écran/le texte et examinez les erreurs de la console avec render_game_to_text. Source : netease-youdao/lobsterai.