·threejs
{}

threejs

binjuhor/shadcn-lar

Créez des expériences Web 3D immersives avec Three.js - bibliothèque WebGL/WebGPU pour les scènes, les caméras, les géométries, les matériaux, les lumières, les animations, les chargeurs, le post-traitement, les shaders (y compris TSL basé sur des nœuds), le calcul, la physique, la VR/XR et le rendu avancé. À utiliser lors de la création de visualisations 3D, de jeux, de graphiques interactifs, de visualisations de données, de configurateurs de produits, de présentations architecturales ou d'applications WebGL/WebGPU. Couvre OrbitControls, le chargement GLTF/FBX, les matériaux PBR, le mappage d'ombres, les effets de post-traitement (bloom, SSAO, SSR), les shaders personnalisés, l'instanciation, le LOD, les systèmes d'animation et WebXR.

10Installations·0Tendance·@binjuhor

Installation

$npx skills add https://github.com/binjuhor/shadcn-lar --skill threejs

SKILL.md

Build high-performance 3D web applications using Three.js - a cross-browser WebGL/WebGPU library.

Level 1: Getting Started Load references/01-getting-started.md - Scene setup, basic geometries, materials, lights, rendering loop

Créez des expériences Web 3D immersives avec Three.js - bibliothèque WebGL/WebGPU pour les scènes, les caméras, les géométries, les matériaux, les lumières, les animations, les chargeurs, le post-traitement, les shaders (y compris TSL basé sur des nœuds), le calcul, la physique, la VR/XR et le rendu avancé. À utiliser lors de la création de visualisations 3D, de jeux, de graphiques interactifs, de visualisations de données, de configurateurs de produits, de présentations architecturales ou d'applications WebGL/WebGPU. Couvre OrbitControls, le chargement GLTF/FBX, les matériaux PBR, le mappage d'ombres, les effets de post-traitement (bloom, SSAO, SSR), les shaders personnalisés, l'instanciation, le LOD, les systèmes d'animation et WebXR. Source : binjuhor/shadcn-lar.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/binjuhor/shadcn-lar --skill threejs
Catégorie
{}Analyse de Données
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que threejs ?

Créez des expériences Web 3D immersives avec Three.js - bibliothèque WebGL/WebGPU pour les scènes, les caméras, les géométries, les matériaux, les lumières, les animations, les chargeurs, le post-traitement, les shaders (y compris TSL basé sur des nœuds), le calcul, la physique, la VR/XR et le rendu avancé. À utiliser lors de la création de visualisations 3D, de jeux, de graphiques interactifs, de visualisations de données, de configurateurs de produits, de présentations architecturales ou d'applications WebGL/WebGPU. Couvre OrbitControls, le chargement GLTF/FBX, les matériaux PBR, le mappage d'ombres, les effets de post-traitement (bloom, SSAO, SSR), les shaders personnalisés, l'instanciation, le LOD, les systèmes d'animation et WebXR. Source : binjuhor/shadcn-lar.

Comment installer threejs ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/binjuhor/shadcn-lar --skill threejs Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/binjuhor/shadcn-lar