Implement design patterns with a focus on real gameplay, not abstract examples.
Use this skill when the user needs to apply, refactor, review, or explain design patterns in Phaser 3 (JavaScript), especially for scene architecture, entities, input systems, physics interactions, and performance-sensitive gameplay code.
Implémentation de modèles de conception dans Phaser 3 avec JavaScript, axée sur l'architecture de scène, les entités, les entrées, la physique et les performances. À utiliser lorsqu'on vous demande d'appliquer, de refactoriser, de réviser ou d'enseigner des modèles de conception (créationnels, structurels ou comportementaux) dans les jeux Phaser. Source : agusstingalvan/gamedev-skills.
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-design-patterns Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw