ما هي universal-fallback؟
يُستخدم عندما يكون مجال الرسوم المتحركة غير واضح أو يمتد إلى سياقات متعددة - يوفر إرشادات مبدأية لرسوم ديزني المتحركة للأغراض العامة. المصدر: dylantarre/animation-principles.
يُستخدم عندما يكون مجال الرسوم المتحركة غير واضح أو يمتد إلى سياقات متعددة - يوفر إرشادات مبدأية لرسوم ديزني المتحركة للأغراض العامة.
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي universal-fallback بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: dylantarre/animation-principles.
Disney's 12 animation principles applied generically across any medium or context.
| Squash & Stretch | Show impact and flexibility | | Anticipation | Prepare before action | | Staging | Direct attention clearly | | Straight Ahead / Pose to Pose | Continuous vs keyframe approach | | Follow Through / Overlapping | Elements complete at different rates | | Slow In / Slow Out | Ease acceleration/deceleration |
| Arc | Natural curved motion paths | | Secondary Action | Supporting elements reinforce primary | | Timing | Duration affects perceived weight | | Exaggeration | Push for clarity and impact | | Solid Drawing | Maintain form and structure | | Appeal | Design for engagement and delight |
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill universal-fallbackيُستخدم عندما يكون مجال الرسوم المتحركة غير واضح أو يمتد إلى سياقات متعددة - يوفر إرشادات مبدأية لرسوم ديزني المتحركة للأغراض العامة. المصدر: dylantarre/animation-principles.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill universal-fallback بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles