·shadertoy
</>

shadertoy

يجب استخدام هذه المهارة عند العمل مع تظليل Shadertoy أو تظليل أجزاء GLSL أو إنشاء رسومات إجرائية للويب. يُستخدم عند كتابة ملفات ‎.glsl، أو تنفيذ تأثيرات مرئية، أو إنشاء أعمال فنية إبداعية، أو العمل باستخدام كود تظليل WebGL. توفر هذه المهارة مرجع بناء جملة GLSL ES وأنماط التظليل الشائعة والاصطلاحات الخاصة بـ Shadertoy.

1.2Kالتثبيتات·1الرائج·@bfollington

التثبيت

$npx skills add https://github.com/bfollington/terma --skill shadertoy

كيفية تثبيت shadertoy

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي shadertoy بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/bfollington/terma --skill shadertoy
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: bfollington/terma.

Shadertoy is a platform for creating and sharing GLSL fragment shaders that run in the browser using WebGL. This skill provides comprehensive guidance for writing shaders including GLSL ES syntax, common patterns, mathematical techniques, and best practices specific to real-time procedural graphics.

| vec3 | iResolution | Viewport resolution (x, y, aspect ratio) | | float | iTime | Current time in seconds (primary animation driver) | | float | iTimeDelta | Time to render one frame | | int | iFrame | Current frame number | | vec4 | iMouse | Mouse: xy = current position, zw = click position | | sampler2D | iChannel0-iChannel3 | Input textures/buffers |

| vec3 | iChannelResolution[4] | Resolution of each input channel | | vec4 | iDate | Year, month, day, time in seconds (.xyzw) |

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/bfollington/terma --skill shadertoy
المصدر
bfollington/terma
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-11

Browse more skills from bfollington/terma

إجابات سريعة

ما هي shadertoy؟

يجب استخدام هذه المهارة عند العمل مع تظليل Shadertoy أو تظليل أجزاء GLSL أو إنشاء رسومات إجرائية للويب. يُستخدم عند كتابة ملفات ‎.glsl، أو تنفيذ تأثيرات مرئية، أو إنشاء أعمال فنية إبداعية، أو العمل باستخدام كود تظليل WebGL. توفر هذه المهارة مرجع بناء جملة GLSL ES وأنماط التظليل الشائعة والاصطلاحات الخاصة بـ Shadertoy. المصدر: bfollington/terma.

كيف أثبّت shadertoy؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/bfollington/terma --skill shadertoy بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/bfollington/terma

التفاصيل

الفئة
</>أدوات التطوير
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-01