Never trust the client. Every LocalScript runs on the player's machine and can be modified. All authoritative logic — damage, currency, stats, position changes — must live on the server.
FilteringEnabled is always on in modern Roblox. Client-side changes do not replicate to the server or other clients unless the server explicitly applies them.
| Dealing damage | LocalScript sets Humanoid.Health | Server reduces health after validation | | Awarding currency | LocalScript increments leaderstats | Server validates action, then increments | | Leaderstats ownership | LocalScript owns the IntValue | Server creates and owns all leaderstats |
Используйте при написании игровых сценариев Roblox, которые обрабатывают действия игрока, валюту, статистику, урон или любую связь RemoteEvent/RemoteFunction. Используйте при проверке кода на предмет уязвимых шаблонов, реализации античит-логики, проверке клиентских запросов на сервере или настройке ограничения скорости. Источник: sentinelcore/roblox-skills.