Never trust the client. Every LocalScript runs on the player's machine and can be modified. All authoritative logic — damage, currency, stats, position changes — must live on the server.
FilteringEnabled is always on in modern Roblox. Client-side changes do not replicate to the server or other clients unless the server explicitly applies them.
| Dealing damage | LocalScript sets Humanoid.Health | Server reduces health after validation | | Awarding currency | LocalScript increments leaderstats | Server validates action, then increments | | Leaderstats ownership | LocalScript owns the IntValue | Server creates and owns all leaderstats |
Wird zum Schreiben von Roblox-Spielskripten verwendet, die Spieleraktionen, Währungen, Statistiken, Schaden oder jegliche RemoteEvent/RemoteFunction-Kommunikation verarbeiten. Verwenden Sie es, wenn Sie Code auf ausnutzbare Muster überprüfen, Anti-Cheat-Logik implementieren, Client-Anfragen auf dem Server validieren oder eine Ratenbegrenzung einrichten. Quelle: sentinelcore/roblox-skills.