Expert guidance for building World of Warcraft addons with a focus on testability and maintenance.
| Create Addon | mech call addon.create -i '{"name": "MyAddon"}' | | Sync Junctions | mech call addon.sync -i '{"addon": "MyAddon"}' | | Validate TOC | mech call addon.validate -i '{"addon": "MyAddon"}' | | Check Libraries | mech call libs.check -i '{"addon": "MyAddon"}' | | Sync Libraries | mech call libs.sync -i '{"addon": "MyAddon"}' |
| Addon architecture, layers | ../../docs/addon-architecture.md | | Event registration, callbacks | references/event-patterns.md | | Frame creation, UI engineering | references/frame-engineering.md | | SavedVariables, AceDB | references/saved-variables.md | | Combat lockdown, secure code | references/combat-lockdown.md |
Основные шаблоны разработки дополнений WoW с использованием платформы Ace3 и API-интерфейсов Blizzard. Охватывает проектирование, управляемое событиями, SavedVariables, фреймовую архитектуру и устойчивость API. Используйте при создании надстроек, проектировании систем или интеграции библиотек. Триггеры: аддон, WoW, Lua, Ace3, фрейм, событие, SavedVariables, архитектура. Источник: falkicon/mechanic.