Что такое timing-principle-mastery?
Используйте при определении продолжительности анимации, управлении темпом, установлении ритма или придания движению соответствующего веса и эмоционального резонанса. Источник: dylantarre/animation-principles.
Используйте при определении продолжительности анимации, управлении темпом, установлении ритма или придания движению соответствующего веса и эмоционального резонанса.
Быстро установите AI-навык timing-principle-mastery в вашу среду разработки через командную строку
Источник: dylantarre/animation-principles.
Timing is the number of frames (or milliseconds) an action takes. It's deceptively simple—just duration—yet it communicates weight, emotion, and energy more powerfully than any other principle. Change the timing, change the meaning.
Physical communication: Timing tells us about mass and force. Heavy objects start slow, stop slow. Light objects respond instantly. A bowling ball and a balloon falling the same distance—timing alone differentiates them.
Emotional communication: Timing tells us about character state. Sluggish timing reads as tired, depressed, or massive. Snappy timing reads as alert, nervous, or lightweight.
Используйте при определении продолжительности анимации, управлении темпом, установлении ритма или придания движению соответствующего веса и эмоционального резонанса. Источник: dylantarre/animation-principles.
Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-masteryИспользуйте при определении продолжительности анимации, управлении темпом, установлении ритма или придания движению соответствующего веса и эмоционального резонанса. Источник: dylantarre/animation-principles.
Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-mastery После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles