Design interactions that help real people accomplish real goals with minimum friction and maximum meaning.
Before any pattern or timing value, ask: What is the user trying to accomplish, and how does this interaction help or hinder that goal?
Interaction design is not about mechanisms. It is about helping specific people achieve specific purposes while respecting their time, attention, and humanity.
사용자 목표와 인지 원리를 기반으로 직관적이고 의미 있는 상호 작용을 디자인합니다. 구성 요소 동작, 사용자 흐름, 피드백 시스템, 오류 처리, 로드 상태, 전환, 접근성, 키보드 탐색, 터치/제스처 상호 작용을 디자인할 때 또는 상호 작용 품질을 평가할 때 사용합니다. 또한 모달과 모달리스 결정, 직접 조작 패턴, 입력 장치 고려 사항, UX의 감정적/극적 측면 또는 반응형, 인간적, 목표 지향적인 인터페이스를 만드는 방법에 대해 묻는 경우에도 사용합니다. 출처: petekp/claude-skills.