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| designing-for-ios.md | iOS | Touch, tab bars, navigation stacks, gestures, screen sizes, safe areas | | designing-for-ipados.md | iPadOS | Multitasking, sidebars, pointer, keyboard, Apple Pencil, Stage Manager | | designing-for-macos.md | macOS | Menu bars, toolbars, window management, keyboard shortcuts, dense layouts, Dock |
| designing-for-tvos.md | tvOS | Focus engine, Siri Remote, lean-back experience, content-forward, parallax | | designing-for-visionos.md | visionOS | Spatial computing, windows/volumes/spaces, eye tracking, hand gestures, depth | | designing-for-watchos.md | watchOS | Glanceable UI, Digital Crown, complications, notifications, haptics |
プラットフォーム固有の設計に関する Apple ヒューマン インターフェイス ガイドライン。このスキルは、ユーザーが「iOS 向けのデザイン」、「iPad アプリのデザイン」、「macOS のデザイン」、「tvOS」、「visionOS」、「watchOS」、「Apple プラットフォーム」、「どのプラットフォーム」、プラットフォームの違い、プラットフォーム固有の規則、またはマルチプラットフォームのアプリのデザインについて尋ねたときに使用します。また、ユーザーが「iPad と iPhone で異なるデザインをすべきか」、「visionOS でアプリがどのように動作するか」、「macOS アプリの違い」、「アプリを別のプラットフォームに移植する」、「ユニバーサル アプリのデザイン」、または「このプラットフォームで使用される入力メソッド」についても使用します。相互参照: 共有設計基盤の hig-foundation、対話パターンの hig-patterns、ナビゲーション構造の hig-components-layout、コンテンツ表示の hig-components-content。 ソース: raintree-technology/apple-hig-skills。