vrm-springbone-physics とは?
3 つの VRM での VRM SpringBone の物理問題 (上向きに飛ぶ、水平に突き出る、または不自然な動作をする髪や衣服の物理現象など) のデバッグと修正。 ソース: project-n-e-k-o/n.e.k.o。
3 つの VRM での VRM SpringBone の物理問題 (上向きに飛ぶ、水平に突き出る、または不自然な動作をする髪や衣服の物理現象など) のデバッグと修正。
コマンドラインで vrm-springbone-physics AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: project-n-e-k-o/n.e.k.o。
This skill covers common issues with VRM hair/clothing physics using @pixiv/three-vrm and how to fix them.
Root Cause 1: Incorrect Delta Time (Most Common - 90%)
Problem The vrm.update(delta) function expects delta in seconds, not milliseconds. If delta is too large, physics "explodes".
3 つの VRM での VRM SpringBone の物理問題 (上向きに飛ぶ、水平に突き出る、または不自然な動作をする髪や衣服の物理現象など) のデバッグと修正。 ソース: project-n-e-k-o/n.e.k.o。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o --skill vrm-springbone-physics3 つの VRM での VRM SpringBone の物理問題 (上向きに飛ぶ、水平に突き出る、または不自然な動作をする髪や衣服の物理現象など) のデバッグと修正。 ソース: project-n-e-k-o/n.e.k.o。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o --skill vrm-springbone-physics インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o