unreal-engine
✓Umfassender Unreal Engine C++- und Blueprint-Entwicklungsassistent mit tiefem Verständnis der Projektstruktur. Wird verwendet, wenn Sie bei Unreal Engine-Projekten helfen, einschließlich: C++-Gameplay-Programmierung, Blueprint-Entwicklung, Eingabesystemkonfiguration (Enhanced Input), Gameplay Ability System (GAS), Projektstrukturnavigation, Asset-Erkennung und -Referenzierung, Plugin-Integration (experimentell/Beta), API-Suche für nicht dokumentierte Funktionen und Debugging. Wird bei jeder Unreal Engine-Entwicklungsfrage ausgelöst, insbesondere beim Arbeiten in einem .uproject-Verzeichnis.
Installation
SKILL.md
CRITICAL: Never make assumptions about the user's project. Every Unreal project is unique in structure, assets, and configuration. Always verify before suggesting code or assets.
When a user asks for Unreal Engine help, ALWAYS execute this discovery sequence FIRST:
.uasset files are binary and mostly unreadable in text editors, BUT:
Umfassender Unreal Engine C++- und Blueprint-Entwicklungsassistent mit tiefem Verständnis der Projektstruktur. Wird verwendet, wenn Sie bei Unreal Engine-Projekten helfen, einschließlich: C++-Gameplay-Programmierung, Blueprint-Entwicklung, Eingabesystemkonfiguration (Enhanced Input), Gameplay Ability System (GAS), Projektstrukturnavigation, Asset-Erkennung und -Referenzierung, Plugin-Integration (experimentell/Beta), API-Suche für nicht dokumentierte Funktionen und Debugging. Wird bei jeder Unreal Engine-Entwicklungsfrage ausgelöst, insbesondere beim Arbeiten in einem .uproject-Verzeichnis. Quelle: dstn2000/claude-unreal-engine-skill.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/dstn2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist unreal-engine?
Umfassender Unreal Engine C++- und Blueprint-Entwicklungsassistent mit tiefem Verständnis der Projektstruktur. Wird verwendet, wenn Sie bei Unreal Engine-Projekten helfen, einschließlich: C++-Gameplay-Programmierung, Blueprint-Entwicklung, Eingabesystemkonfiguration (Enhanced Input), Gameplay Ability System (GAS), Projektstrukturnavigation, Asset-Erkennung und -Referenzierung, Plugin-Integration (experimentell/Beta), API-Suche für nicht dokumentierte Funktionen und Debugging. Wird bei jeder Unreal Engine-Entwicklungsfrage ausgelöst, insbesondere beim Arbeiten in einem .uproject-Verzeichnis. Quelle: dstn2000/claude-unreal-engine-skill.
Wie installiere ich unreal-engine?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/dstn2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/dstn2000/claude-unreal-engine-skill
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01