ما هي campaign-arc؟
تتبع أقواس القصة متعددة الجلسات وخيوط الحبكة وتقدم الحملة. يدير الروايات المستمرة، وعلاقات الشخصيات غير القابلة للعب، وأهداف الحزب، واستمرارية الجلسة عبر جلسات لعب متعددة. المصدر: hopeoverture/worldbuilding-system.
تتبع أقواس القصة متعددة الجلسات وخيوط الحبكة وتقدم الحملة. يدير الروايات المستمرة، وعلاقات الشخصيات غير القابلة للعب، وأهداف الحزب، واستمرارية الجلسة عبر جلسات لعب متعددة.
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي campaign-arc بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: hopeoverture/worldbuilding-system.
| [world] | View campaign status for this world | | [world] --new | Create new campaign tracker | | [world] --status | Show full campaign dashboard | | [world] --update | Update after a session | | [world] --session N | View specific session details | | [world] --arc [name] | View or create specific story arc |
| [world] --thread [name] | View or create specific plot thread |
Ask the user: "Let's set up campaign tracking for [World Name]." Campaign Name: What's this campaign called? Party Members: Who are the player characters? Starting Level: What level is the party?
تتبع أقواس القصة متعددة الجلسات وخيوط الحبكة وتقدم الحملة. يدير الروايات المستمرة، وعلاقات الشخصيات غير القابلة للعب، وأهداف الحزب، واستمرارية الجلسة عبر جلسات لعب متعددة. المصدر: hopeoverture/worldbuilding-system.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill campaign-arcتتبع أقواس القصة متعددة الجلسات وخيوط الحبكة وتقدم الحملة. يدير الروايات المستمرة، وعلاقات الشخصيات غير القابلة للعب، وأهداف الحزب، واستمرارية الجلسة عبر جلسات لعب متعددة. المصدر: hopeoverture/worldbuilding-system.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill campaign-arc بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system