threejs
✓使用 Three.js 構建沉浸式 3D Web 體驗 - 用於場景、相機、幾何圖形、材質、燈光、動畫、加載器、後處理、著色器(包括基於節點的 TSL)、計算、物理、VR/XR 和高級渲染的 WebGL/WebGPU 庫。在創建 3D 可視化、遊戲、交互式圖形、數據可視化、產品配置器、架構演練或 WebGL/WebGPU 應用程序時使用。涵蓋 OrbitControls、GLTF/FBX 加載、PBR 材質、陰影貼圖、後處理效果(bloom、SSAO、SSR)、自定義著色器、實例化、LOD、動畫系統和 WebXR。
SKILL.md
Build high-performance 3D web applications using Three.js - a cross-browser WebGL/WebGPU library.
Level 1: Getting Started Load references/01-getting-started.md - Scene setup, basic geometries, materials, lights, rendering loop
使用 Three.js 構建沉浸式 3D Web 體驗 - 用於場景、相機、幾何圖形、材質、燈光、動畫、加載器、後處理、著色器(包括基於節點的 TSL)、計算、物理、VR/XR 和高級渲染的 WebGL/WebGPU 庫。在創建 3D 可視化、遊戲、交互式圖形、數據可視化、產品配置器、架構演練或 WebGL/WebGPU 應用程序時使用。涵蓋 OrbitControls、GLTF/FBX 加載、PBR 材質、陰影貼圖、後處理效果(bloom、SSAO、SSR)、自定義著色器、實例化、LOD、動畫系統和 WebXR。 來源:dmdorta1111/jac-v1。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/dmdorta1111/jac-v1 --skill threejs 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/dmdorta1111/jac-v1 --skill threejs- 分類
- {}資料分析
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 threejs?
使用 Three.js 構建沉浸式 3D Web 體驗 - 用於場景、相機、幾何圖形、材質、燈光、動畫、加載器、後處理、著色器(包括基於節點的 TSL)、計算、物理、VR/XR 和高級渲染的 WebGL/WebGPU 庫。在創建 3D 可視化、遊戲、交互式圖形、數據可視化、產品配置器、架構演練或 WebGL/WebGPU 應用程序時使用。涵蓋 OrbitControls、GLTF/FBX 加載、PBR 材質、陰影貼圖、後處理效果(bloom、SSAO、SSR)、自定義著色器、實例化、LOD、動畫系統和 WebXR。 來源:dmdorta1111/jac-v1。
如何安裝 threejs?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/dmdorta1111/jac-v1 --skill threejs 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/dmdorta1111/jac-v1
詳情
- 分類
- {}資料分析
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01