| Domain Concept | Rust Pattern | Ownership Implication |
| Entity | struct + Id | Owned, unique identity | | Value Object | struct + Clone/Copy | Shareable, immutable | | Aggregate Root | struct owns children | Clear ownership tree | | Repository | trait | Abstracts persistence | | Domain Event | enum | Captures state changes | | Service | impl block / free fn | Stateless operations |
| Entity vs Value Object | domain- | What makes two instances "the same"? | | Aggregate boundaries | domain- | What must be consistent together? | | Validation rules | domain- | What business rules apply? |
КРИТИЧЕСКИЙ: Используйте для моделирования предметной области. Триггеры: модель предметной области, DDD, проектирование на основе предметной области, сущность, объект значения, агрегат, шаблон хранилища, бизнес-правила, проверка, инвариант, 领域驱动设计, 业务规则 Источник: zhanghandong/rust-skills.