unity-reusable-systems とは?
再利用可能な Unity ゲーム システムの構築、UPM パッケージの作成、またはインベントリ、戦闘、ダイアログ、クエスト、保存/ロードなどのゲームプレイ システム用の ScriptableObject ベースのモジュラー アーキテクチャの設計を行うときに使用します。直接の依存関係なしに通信する必要がある複数の独立した Unity パッケージを接続する場合にも使用します。 ソース: eyenpi/unity-systems-skills。
再利用可能な Unity ゲーム システムの構築、UPM パッケージの作成、またはインベントリ、戦闘、ダイアログ、クエスト、保存/ロードなどのゲームプレイ システム用の ScriptableObject ベースのモジュラー アーキテクチャの設計を行うときに使用します。直接の依存関係なしに通信する必要がある複数の独立した Unity パッケージを接続する場合にも使用します。
コマンドラインで unity-reusable-systems AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: eyenpi/unity-systems-skills。
Build every gameplay system as a self-contained UPM package. Data lives in ScriptableObjects, behavior lives in small single-responsibility MonoBehaviours, and systems talk through SO Event Channels — never direct references.
| One system = one UPM package | Create a "shared contracts" package with interfaces | | Data in ScriptableObjects, behavior in MonoBehaviours | Put data and behavior in the same class |
| MonoBehaviour [SerializeField] only for SO refs, component refs, scene refs, UnityEvents | [SerializeField] primitives (float, int, bool, string, LayerMask, enum, AnimationCurve) directly on MonoBehaviours — these belong in an SO Config asset | | SO Event Channels for cross-system communication | Use singletons, service locators, or static managers |
再利用可能な Unity ゲーム システムの構築、UPM パッケージの作成、またはインベントリ、戦闘、ダイアログ、クエスト、保存/ロードなどのゲームプレイ システム用の ScriptableObject ベースのモジュラー アーキテクチャの設計を行うときに使用します。直接の依存関係なしに通信する必要がある複数の独立した Unity パッケージを接続する場合にも使用します。 ソース: eyenpi/unity-systems-skills。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/eyenpi/unity-systems-skills --skill unity-reusable-systems再利用可能な Unity ゲーム システムの構築、UPM パッケージの作成、またはインベントリ、戦闘、ダイアログ、クエスト、保存/ロードなどのゲームプレイ システム用の ScriptableObject ベースのモジュラー アーキテクチャの設計を行うときに使用します。直接の依存関係なしに通信する必要がある複数の独立した Unity パッケージを接続する場合にも使用します。 ソース: eyenpi/unity-systems-skills。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/eyenpi/unity-systems-skills --skill unity-reusable-systems インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/eyenpi/unity-systems-skills