server-tick
✓ラグ補正、アンチチート検証、決定論的物理学を備えたマルチプレイヤー ゲーム用のサーバー権限のティック システム。遅延の長いプレイヤーにとってゲームプレイを公平に保ちながら、スピードハックやテレポートを防ぎます。
SKILL.md
Server-side tick system with lag compensation for fair multiplayer gameplay.
Client-authoritative multiplayer is trivially exploitable. Server-authoritative feels laggy without lag compensation. The solution:
ラグ補正、アンチチート検証、決定論的物理学を備えたマルチプレイヤー ゲーム用のサーバー権限のティック システム。遅延の長いプレイヤーにとってゲームプレイを公平に保ちながら、スピードハックやテレポートを防ぎます。 ソース: dadbodgeoff/drift。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dadbodgeoff/drift --skill server-tick インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/dadbodgeoff/drift --skill server-tick- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-05
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
server-tick とは?
ラグ補正、アンチチート検証、決定論的物理学を備えたマルチプレイヤー ゲーム用のサーバー権限のティック システム。遅延の長いプレイヤーにとってゲームプレイを公平に保ちながら、スピードハックやテレポートを防ぎます。 ソース: dadbodgeoff/drift。
server-tick のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dadbodgeoff/drift --skill server-tick インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/dadbodgeoff/drift
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-05