Framework for designing products that reliably change behavior. Based on a fundamental truth: behavior is not about willpower or motivation—it is a design problem with a predictable equation.
The Fogg Behavior Model = B=MAP. Behavior happens when Motivation, Ability, and a Prompt converge at the same moment.
The Action Line: When motivation and ability are sufficient, a prompt causes the behavior. Below the line, no prompt works. The line curves: high motivation compensates for low ability, and high ability compensates for low motivation. The reliable strategy is to make behaviors easier (move right), not to pump up motivation (move up).
Framework di progettazione del comportamento basato su "Tiny Habits" di BJ Fogg. Utilizzare quando è necessario: (1) diagnosticare il motivo per cui gli utenti non stanno completando le azioni chiave, (2) ridurre l'attrito utilizzando la catena di abilità, (3) progettare suggerimenti efficaci, (4) creare piccoli comportamenti che si combinano con la fidelizzazione, (5) verificare le discrepanze motivazione-abilità, (6) progettare l'onboarding che crea abitudini durature, (7) applicare B=MAP per migliorare le metriche di attivazione e fidelizzazione. Fonte: wondelai/skills.