Key Principle: Be specific about style, composition, and game context.
| Cheerful | bright daylight, warm sunlight, soft shadows, vibrant | | Mysterious | dim ambient, purple haze, rim lighting, foggy | | Dramatic | harsh shadows, single spotlight, high contrast | | Cozy | warm indoor lighting, fireplace glow, soft orange | | Spooky | green/purple underlighting, long shadows, moonlight |
| Epic | golden hour, god rays, dramatic clouds |
Modelli per spingere Gemini a generare immagini concettuali per lo sviluppo di giochi. Da utilizzare durante la creazione di concept art, modelli di interfaccia utente, design di personaggi, schizzi di ambienti o riferimenti visivi. Fonte: taozhuo/game-dev-skills.