Che cos'è accessible-motion?
Da utilizzare durante l'implementazione di alternative a movimento ridotto, animazioni vestibolari sicure, conformità WCAG o progettazione per utenti con sensibilità al movimento. Fonte: dylantarre/animation-principles.
Da utilizzare durante l'implementazione di alternative a movimento ridotto, animazioni vestibolari sicure, conformità WCAG o progettazione per utenti con sensibilità al movimento.
Installa rapidamente la skill AI accessible-motion nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando
Fonte: dylantarre/animation-principles.
Apply Disney's 12 animation principles while ensuring accessibility for users with vestibular disorders, motion sensitivity, and cognitive disabilities.
| Squash & Stretch | Opacity/color change instead | | Anticipation | State change indication without motion | | Staging | Focus management, not motion-based | | Straight Ahead / Pose to Pose | Instant state changes | | Follow Through / Overlapping | Eliminated or minimal fade | | Slow In / Slow Out | Instant or very gentle ease |
| Arc | Straight or no movement | | Secondary Action | Reduced or eliminated | | Timing | Instant (0ms) or extended duration | | Exaggeration | Removed entirely | | Solid Drawing | Static visual clarity | | Appeal | Clarity over personality |
Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill accessible-motionDa utilizzare durante l'implementazione di alternative a movimento ridotto, animazioni vestibolari sicure, conformità WCAG o progettazione per utenti con sensibilità al movimento. Fonte: dylantarre/animation-principles.
Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill accessible-motion Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles