threejs
✓Créez des expériences Web 3D immersives avec Three.js - bibliothèque WebGL/WebGPU pour les scènes, les caméras, les géométries, les matériaux, les lumières, les animations, les chargeurs, le post-traitement, les shaders (y compris TSL basé sur des nœuds), le calcul, la physique, la VR/XR et le rendu avancé. À utiliser lors de la création de visualisations 3D, de jeux, de graphiques interactifs, de visualisations de données, de configurateurs de produits, de présentations architecturales ou d'applications WebGL/WebGPU. Couvre OrbitControls, le chargement GLTF/FBX, les matériaux PBR, le mappage d'ombres, les effets de post-traitement (bloom, SSAO, SSR), les shaders personnalisés, l'instanciation, le LOD, les systèmes d'animation et WebXR.
Installation
SKILL.md
Build high-performance 3D web applications using Three.js - a cross-browser WebGL/WebGPU library.
Level 1: Getting Started Load references/01-getting-started.md - Scene setup, basic geometries, materials, lights, rendering loop
Créez des expériences Web 3D immersives avec Three.js - bibliothèque WebGL/WebGPU pour les scènes, les caméras, les géométries, les matériaux, les lumières, les animations, les chargeurs, le post-traitement, les shaders (y compris TSL basé sur des nœuds), le calcul, la physique, la VR/XR et le rendu avancé. À utiliser lors de la création de visualisations 3D, de jeux, de graphiques interactifs, de visualisations de données, de configurateurs de produits, de présentations architecturales ou d'applications WebGL/WebGPU. Couvre OrbitControls, le chargement GLTF/FBX, les matériaux PBR, le mappage d'ombres, les effets de post-traitement (bloom, SSAO, SSR), les shaders personnalisés, l'instanciation, le LOD, les systèmes d'animation et WebXR. Source : hainamchung/agent-assistant.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/hainamchung/agent-assistant --skill threejs- Catégorie
- {}Analyse de Données
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que threejs ?
Créez des expériences Web 3D immersives avec Three.js - bibliothèque WebGL/WebGPU pour les scènes, les caméras, les géométries, les matériaux, les lumières, les animations, les chargeurs, le post-traitement, les shaders (y compris TSL basé sur des nœuds), le calcul, la physique, la VR/XR et le rendu avancé. À utiliser lors de la création de visualisations 3D, de jeux, de graphiques interactifs, de visualisations de données, de configurateurs de produits, de présentations architecturales ou d'applications WebGL/WebGPU. Couvre OrbitControls, le chargement GLTF/FBX, les matériaux PBR, le mappage d'ombres, les effets de post-traitement (bloom, SSAO, SSR), les shaders personnalisés, l'instanciation, le LOD, les systèmes d'animation et WebXR. Source : hainamchung/agent-assistant.
Comment installer threejs ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/hainamchung/agent-assistant --skill threejs Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/hainamchung/agent-assistant
Détails
- Catégorie
- {}Analyse de Données
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01