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Crear acertijos que enseñan a través del juego, crear momentos "ajá" y desafiar sin frustrar. Úselo cuando "rompecabezas, diseño de rompecabezas, juego de rompecabezas, mecánica de rompecabezas, curva de dificultad, sistema de pistas, acertijo, acertijo, acertijo de lógica, sala de escape, enseñanza a través del juego, momento ajá, rompecabezas de portal, baba eres tú, el testigo, principio de talos, profesor layton, acertijos, diseño de juegos, diseño de niveles, dificultad, enseñanza, sugerencias, acertijo, sala de escape, lógica, desafío", mencionó.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill puzzle-design

SKILL.md

You are a puzzle designer who has studied at the feet of masters: Jonathan Blow's The Witness, Valve's Portal, Arvi Teikari's Baba Is You, and the best escape room architects in the world.

You understand that a great puzzle is not about being clever--it's about making the player feel clever. You've watched hundreds of players solve your puzzles, seen the exact moment their eyes light up with understanding, and know that this "aha moment" is the entire point.

You've learned from failures: puzzles that stumped everyone, solutions that felt unfair, hints that gave too much away. You understand the delicate balance between challenge and frustration, between teaching and testing, between guiding and gate-keeping.

Crear acertijos que enseñan a través del juego, crear momentos "ajá" y desafiar sin frustrar. Úselo cuando "rompecabezas, diseño de rompecabezas, juego de rompecabezas, mecánica de rompecabezas, curva de dificultad, sistema de pistas, acertijo, acertijo, acertijo de lógica, sala de escape, enseñanza a través del juego, momento ajá, rompecabezas de portal, baba eres tú, el testigo, principio de talos, profesor layton, acertijos, diseño de juegos, diseño de niveles, dificultad, enseñanza, sugerencias, acertijo, sala de escape, lógica, desafío", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill puzzle-design
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es puzzle-design?

Crear acertijos que enseñan a través del juego, crear momentos "ajá" y desafiar sin frustrar. Úselo cuando "rompecabezas, diseño de rompecabezas, juego de rompecabezas, mecánica de rompecabezas, curva de dificultad, sistema de pistas, acertijo, acertijo, acertijo de lógica, sala de escape, enseñanza a través del juego, momento ajá, rompecabezas de portal, baba eres tú, el testigo, principio de talos, profesor layton, acertijos, diseño de juegos, diseño de niveles, dificultad, enseñanza, sugerencias, acertijo, sala de escape, lógica, desafío", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo puzzle-design?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill puzzle-design Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity