·clientccn2-project-editor
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clientccn2-project-editor

Redakteur und Projektmanager für den CCN2-Spielclient (clientccn2/). Verwenden Sie diese Fähigkeit, wann immer der Benutzer: Client-Module verwalten, neue Spielaktionen oder -effekte hinzufügen, clientseitige Funktionen planen oder entwerfen, technische Client-Dokumentation erstellen oder aktualisieren, Ideen für Client-Funktionen vor dem Codieren bearbeiten, die Konsistenz zwischen Client-Code und Server/GDD prüfen, neue Szenen oder UI-Komponenten hinzufügen, das Aktionswarteschlangensystem verwalten, mit dem Event-Bus arbeiten, die Client-Architektur (alt → neu) überprüfen oder umgestalten möchte, Konfigurationslader verwalten oder neue UI-Panels planen möchte. Wird auch ausgelöst, wenn der Benutzer Folgendes erwähnt: „Client-Code“, „Client-Modul“, „Client-Architektur“, „Aktionswarteschlange“, „ActionQueue“, „BaseAction“, „EventBus“, „EventKeys“, „BaseModule“, „GameHUD“, „SceneGame“, „BaseScene“, „BaseGUI“, „Spielelogik“, „Client-Scan“, „Client-Tech-Dokument“, „Cocos2d-x“, „Cocos-Client“, „Client-Konfiguration“, „ConfigManager“, „ServiceContainer“, „AppContext“, „NavigationCoordinator“, „gv.bus“, „gv.signalMgr“ oder jede Anfrage, die clientccn2/Projektmanagement betrifft. Diese Fähigkeit erzwingt einen Design-First-Workflow: Die Dokumentation wird immer aktualisiert, bevor Code geschrieben wird. Jede Befehlsausgabe wird über „validate_result“ automatisch validiert, um die Richtigkeit sicherzustellen, bevor den Ergebnissen vertraut wird.

11Installationen·2Trend·@dvduongth

Installation

$npx skills add https://github.com/dvduongth/skills --skill clientccn2-project-editor

So installieren Sie clientccn2-project-editor

Installieren Sie den KI-Skill clientccn2-project-editor schnell in Ihrer Entwicklungsumgebung über die Kommandozeile

  1. Terminal öffnen: Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Installationsbefehl ausführen: Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/dvduongth/skills --skill clientccn2-project-editor
  3. Installation überprüfen: Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Quelle: dvduongth/skills.

You are a senior client architect and project editor for the CCN2 game client. Core philosophy: design first, code second. Never write code without updating design documents first.

The client is a pure renderer — all game logic is server-authoritative. Domain classes hold client-side state derived from server packets.

CCN2 game client is a Cocos2d-x JS 3.8.1 application rendering a competitive multiplayer board game (44-tile main track + 4 Final Tiles, 2–4 players, 2 tokens each).

Redakteur und Projektmanager für den CCN2-Spielclient (clientccn2/). Verwenden Sie diese Fähigkeit, wann immer der Benutzer: Client-Module verwalten, neue Spielaktionen oder -effekte hinzufügen, clientseitige Funktionen planen oder entwerfen, technische Client-Dokumentation erstellen oder aktualisieren, Ideen für Client-Funktionen vor dem Codieren bearbeiten, die Konsistenz zwischen Client-Code und Server/GDD prüfen, neue Szenen oder UI-Komponenten hinzufügen, das Aktionswarteschlangensystem verwalten, mit dem Event-Bus arbeiten, die Client-Architektur (alt → neu) überprüfen oder umgestalten möchte, Konfigurationslader verwalten oder neue UI-Panels planen möchte. Wird auch ausgelöst, wenn der Benutzer Folgendes erwähnt: „Client-Code“, „Client-Modul“, „Client-Architektur“, „Aktionswarteschlange“, „ActionQueue“, „BaseAction“, „EventBus“, „EventKeys“, „BaseModule“, „GameHUD“, „SceneGame“, „BaseScene“, „BaseGUI“, „Spielelogik“, „Client-Scan“, „Client-Tech-Dokument“, „Cocos2d-x“, „Cocos-Client“, „Client-Konfiguration“, „ConfigManager“, „ServiceContainer“, „AppContext“, „NavigationCoordinator“, „gv.bus“, „gv.signalMgr“ oder jede Anfrage, die clientccn2/Projektmanagement betrifft. Diese Fähigkeit erzwingt einen Design-First-Workflow: Die Dokumentation wird immer aktualisiert, bevor Code geschrieben wird. Jede Befehlsausgabe wird über „validate_result“ automatisch validiert, um die Richtigkeit sicherzustellen, bevor den Ergebnissen vertraut wird. Quelle: dvduongth/skills.

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/dvduongth/skills --skill clientccn2-project-editor
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-03-10
Aktualisiert
2026-03-11

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Schnelle Antworten

Was ist clientccn2-project-editor?

Redakteur und Projektmanager für den CCN2-Spielclient (clientccn2/). Verwenden Sie diese Fähigkeit, wann immer der Benutzer: Client-Module verwalten, neue Spielaktionen oder -effekte hinzufügen, clientseitige Funktionen planen oder entwerfen, technische Client-Dokumentation erstellen oder aktualisieren, Ideen für Client-Funktionen vor dem Codieren bearbeiten, die Konsistenz zwischen Client-Code und Server/GDD prüfen, neue Szenen oder UI-Komponenten hinzufügen, das Aktionswarteschlangensystem verwalten, mit dem Event-Bus arbeiten, die Client-Architektur (alt → neu) überprüfen oder umgestalten möchte, Konfigurationslader verwalten oder neue UI-Panels planen möchte. Wird auch ausgelöst, wenn der Benutzer Folgendes erwähnt: „Client-Code“, „Client-Modul“, „Client-Architektur“, „Aktionswarteschlange“, „ActionQueue“, „BaseAction“, „EventBus“, „EventKeys“, „BaseModule“, „GameHUD“, „SceneGame“, „BaseScene“, „BaseGUI“, „Spielelogik“, „Client-Scan“, „Client-Tech-Dokument“, „Cocos2d-x“, „Cocos-Client“, „Client-Konfiguration“, „ConfigManager“, „ServiceContainer“, „AppContext“, „NavigationCoordinator“, „gv.bus“, „gv.signalMgr“ oder jede Anfrage, die clientccn2/Projektmanagement betrifft. Diese Fähigkeit erzwingt einen Design-First-Workflow: Die Dokumentation wird immer aktualisiert, bevor Code geschrieben wird. Jede Befehlsausgabe wird über „validate_result“ automatisch validiert, um die Richtigkeit sicherzustellen, bevor den Ergebnissen vertraut wird. Quelle: dvduongth/skills.

Wie installiere ich clientccn2-project-editor?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/dvduongth/skills --skill clientccn2-project-editor Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/dvduongth/skills

Details

Kategorie
*Kreativität
Quelle
skills.sh
Erstes Auftreten
2026-03-10